Aliens: Colonial Marines: Preview (Igomir 2011)
Början på en spännande berättelse om “främmande” varelser från en okänd planet lades för mer än trettio år sedan, då filmen Alien 1979 släpptes på skärmarna. Bildens regissör Ridley Scott (Ridley Scott) öppnade dörren till det fruktansvärda och mystiska universum, där fans från hela världen ser runt med skräck till denna dag. Det är just för sådana “permanenta gäster” som skapas Aliens: Colonial Marines.
Privat Hudson: ”Hej Vasksuz, du har aldrig tagits för en man?”
Vanlig Vasksuz: ”Nej, men du?”
Utvecklarna utgjorde inte syly och beslutade att prata om vad som hände på planeten LV-426 efter att i den andra delen av filmserien Ripley och kamrater krossade allt där till den jävla mormor. Kom ihåg hur Corporal Hicks rapporterar att räddningsavskiljningen kommer att komma för offren först efter 17 dagar, och den privata Hudson i hysteriker utropar att de inte kommer att hålla och 17 timmar? Så huvudpersonerna är medlemmar i samma team som skickas till räddningen.
Det beror just på det faktum att spelets handling utvecklas efter händelserna i den andra filmen, även om vi inte kommer att se varandra med älskade karaktärer, men vi kommer att möta många referenser till vad som hände dem. Samma korridorer, fack och lokaler där bildens hjältar försökte överleva före oss. Till exempel kommer vi att se platsen för döden av en vanlig Vasksz med våra egna ögon när hon undergrävde sig med löjtnant Gorman och ett bra dussin varelser dessutom.
Enligt huvudproducenten Aliens: Colonial Marines Matthew Powers https://videoslots-casino.se/ (Matthew J Powers), mycket allvarliga och betydande människor i Hollywood är involverade i arbetet med projektet. Till exempel anställda Växellåda programvara Ansöker om samråd till Ridley Scott, För att ta reda på hans åsikt och vision om spelet, som förfäderna till hela historien. Men det största bidraget kanske gjort SID utrikesministeriet (Sid Mead). Det var han som skapade elementen i miljön för den ursprungliga filmen och delade vänligt med utvecklarna av materialen som inte tidigare var inblandade. Håller med, i denna situation Samma Atmosfären kommer att bevaras perfekt, vilket är oerhört viktigt. Författarna använde nästan alla SID -skisser, som av någon anledning inte dök upp i filmen. Naturligtvis har jag inte gått någonstans Samma Vapen (impulsgevär och flamethrower – på plats) och en rörelsessensor med deras karakteristiska och så charmiga ljud, väl bekant för alla fans av “Alien”.
Löjtnant Ripley: “De hackade mat”.
Privat Hudson: ”I meningen med hackad mat? Hur kan de hugga av maten? De är djur!”
Trots att arsenal och den yttre miljön kommer att motsvara originalet så mycket som möjligt, är saker annorlunda med monster. Nej, oroa dig inte, de gamla gamla, slemmiga varelserna med en extra käke kommer inte att gå någonstans – de kommer bara att se lite annorlunda ut, för tack vare ett nära samarbete med företaget 20th Century Fox Växellåda programvara Det var tillåtet att komma med sina egna “främlingar”. Naturligtvis kommer allt inom ramen för det ursprungliga konceptet, dessutom i denna fråga, en slags utveckling kommer inte att vara överflödigt.
I allmänhet är en sådan inställning till den ursprungliga källan värd att berömma. De flesta av dem som arbetar med spelet är fans. Författarna försöker upprätthålla en balans mellan militanten och thrilleren, jonglerar ständigt med heta strider och en spänd lugn med oskiljbar spårning av skärmarna i rörelsessensorn. Faktiskt, som det var i utlänningar Kameron, När allt kommer omkring Aliens: Colonial Marines skapad som hans direkta uppföljare. Tyvärr är James själv inte medveten om den ledande utvecklingen, eftersom “han är en sådan anställd” som han uttryckte det Mak, Men av någon anledning verkar det för mig att direktören skulle godkänna en sådan strategi för företag.
Biskop: “Inte illa för en person”.
Hittills har ett fragment av en enda kampanj introducerats för allmänheten, men Matthew påminde om det i Aliens: Colonial Marines Vi hittar ett kooperativ för fyra och naturligtvis multiplayer -strider. Om vilka lägen som uppfanns i Växellåda, Det finns ingen officiell information än, men i en intervju Mak uttryckte en värdefull och rättvis idé att multiplayer inte bara är en integral, utan också en oerhört viktig del av spelet. Han lovade att allt skulle vara på högsta nivå. Och även om detta är ett ganska vanligt reklamrörelse, hoppar Hope det sista. Matthew nämnde också att han deltog i arbetet med nätverkslägen Hedermedalje Och Modern krigföring, Och han själv är inte motvillig att “hugga av”, så multi -användardelen Aliens: Colonial Marines Det finns goda chanser.
Det är ännu inte känt hur projektet kommer att se ut på persondatorer – för tillfället finns det en spelvideo på den officiella webbplatsen endast från konsolen. Bilden är bra eller inte-beslut för dig själv, men jag hoppas personligen att versionen för PC kommer att se bättre ut och inte kommer att lida på grund av “prefix” -rötterna.
Det är för tidigt att bedöma, men Aliens: Colonial Marines, Naturligtvis kommer det att vara intressant främst för fans av universum av “Strangers”. Det är troligt att resten kommer att se något mer i henne än bara en skytt för flera kvällar. Även om det är möjligt att förnuftiga nätverkslägen kommer att kunna fängsla på allvar och under lång tid inte bara fans.
P.S. Stoppspel.RU rekommenderar att du läser efterordet uteslutande “på” Alien “.
När du demonstrerar spel Aliens: Colonial Marines Jag uppmärksammade en nyfiken detalj. De mycket legendariska och oroliga pikande rörelsessensorn fångade mål, men på skärmen var allierade och ofarliga killar markerade med vita prickar, men monster – röda. I filmer visades absolut alla rörliga mål lika, vilket är logiskt när det gäller teknik. Till min fråga ”Varför hände det att sensorn på något magiskt sätt började skilja mellan hans och främlingar?”Matthew var inte förlorad och svarade att en sådan konvention var tillåtet medvetet. Detta är nödvändigt för att orientera spelaren i ett kooperativ och multiplayer – så han kommer säkert inte att förvirra vänner och fiender. En rimlig lösning, även om det uppriktigt sagt skulle vara väldigt intressant att se hardcore -regimen där allt är markerat i en färg, och användaren förstår bara inte vem som ligger bakom dörren – en allierad eller monster?